# 第六章字典
# 在本章中，你将学习让你能够将相关信息关联起来的Python字典，以及如何访问和修改字典中的信息
# 字典可储存的信息量几乎不受限制，因此我们会演示如何遍历字典中的数据，
# 另外，你还将学习如何存储字典的列表。列表的字典和字典的字典

# 理解字典后，你就能够更准确的为各种真实物体建模。
# 你可以创建一个表示人的字典，然后在其中存储任何你像存储的任何信息：姓名、年龄、地址，以及可以描述
# 这个人的任何其他的方面。
# 你还可以在字典中存储任意两种相关的信息，如一系列单词及其含义，一系列人名及其喜欢的数，一系列山脉及其海拔等

# 6.1 一个简单的字典
# 来看一个包含外星人的游戏，这些外星人的颜色和分数各不相同。下面是一个字典

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

print(alien_0['color'])
print(alien_0['points'])

# 字典alien_0中存储了这个外星人的颜色和分数

# 于大多数编程概念一样，要熟练地使用字典，需要一段时间地练习。使用字典一段时间之后，你就会明白他们为何能够搞笑地模拟现实世界中地情形

# 6.2 使用字典
# 在Python中，字典(dictionary)是一系列键值对。每个键都与一个值像关联，可以使用键连访问与之关联地值。
# 与键相关联地值可以是：数、字符串、列表乃至字典。 Python可以将任意对象用作字典的值

# 在Python 中，字典用放在花括号{} 中的一系列键值对表示

# 键值对包含两个互相关联的值，当你指定键时，Python将返回与之相关联的值。键和值之间用冒号分隔
# 而键值对之间用逗号分隔。
# 在字典中，你想存储多少个键值对都可以

# 6.2.1 访问字典中的值

# 要获取与键关联的值，可指定字典名并把键放在后面的方括号内，如下图所示：

alien_0 = {'color': 'green'}

print(alien_0['color'])


# 字典中可包含任意数量的键值对，例如：最初的字典alien_0就包含两个键值对
alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

# 现在你可以访问外星人aliens_0 的颜色和分数。如果玩家消灭了这个外星人，就可以使用下面的代码来确定玩家应获得多少分数：

new_points = alien_0['points']
print(f"You just earned {new_points} points!")

# 6.2.2 添加键值对
#字典是一种动态结构，可随时在其中添加键值对。要添加键值对，可依此指定字典名、用方括号括起来的键和与该键关联的值

# 下面来在字典alien_0中添加两项信息：外星人的x坐标和y坐标，以便在屏幕上的特定位置上显示该外星人。
print("\n\n")

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}
print(alien_0)

alien_0['x_position'] = 0
alien_0['y_position'] = 25  # 向字典中添加键值对

print(alien_0)

# 字典会保留定义时的元素排列顺序。如果将字典打印出来或遍历其元素，将发现元素的排列顺序与其添加顺序相同

# 6.2.3 从创建一个空字典开始
# 有时候，在空字典中添加键值对很方便，甚至是必需的，
# 为此，可先使用一对空花括号定义一个字典，再分行添加各个键值对。

alien_0 = {}
alien_0['color'] = 'green'
alien_0['points'] = 5

# 如果要使用字典来存储用户提供的数据或者编写能自动生成大量键值对的代码，通常需要先定义一个空字典

# 6.2.4 修改字典中的值

# 要修改字典中的值，可依此指定字典名、用方括号括起来的键和与该键关联的新值

#假设随着游戏的进行，外星人的颜色由绿色改为黄色

alien_0 = {'color': 'green'}
print(f"The alien is {alien_0['color']}.")

alien_0['color'] = 'yellow'
print(f"The alien is now {alien_0['color']}.")

# 再来看一个更有趣的例子
# 对一个能够以不同速度移动的外星人进行位置追踪

alien_0 = {'x_position': 0, 'y_position': 25, 'speed': 'medium'}
print(f"Original position: {alien_0['x_position']}")

# 向右移动外星人
# 根据当前速度确定将外星人向右移动多元

if alien_0['speed'] == 'slow':
    x_increment = 1
elif alien_0['speed'] == 'medium':
    x_increment = 2
else:
    #这个外星人的移动速度肯定很快
    x_increment = 3

# 新位置为旧位置加上移动距离
alien_0['x_position'] = alien_0['x_position'] + x_increment

print(f"New position: {alien_0['x_position']}")

# 6.2.5 删除键值对
# 对于字典中不在需要的信息，可使用 del 语句将相应的键值对彻底删除
# 使用 del 语句时，必须指定字典名和要删除的键

alien_0 = {'color': 'green', 'points': 5}

del alien_0['points']
print(alien_0)

# 使用del 语句后，要删除的键值对被永久删除了，其他键值对则未受影响

# 6.2.6 由类似的对象组成的字典
#假设你要调查很多人，询问他们喜欢的编程语言，可以使用一个字典来存储这些简单的调查结果

favorite_languages = {'jen': 'Python',
                     'sarah': 'c',
                     'edward': 'rust',
                     'phil': 'python'}
# 对于较长的字典和列表，大多数编辑器提供了类似方式设置格式的功能。

# 给定被调查者的名字，可使用这个字典轻松地了解他喜欢的语言

language = favorite_languages['sarah'].title()
print(f"Sarah's favorite language is {language}.")

# 6.2.7 使用  .get()方法  来访问值

# 使用放在方括号内的键从字典中获取感兴趣的值，可能会引发问题：如果指定的键不存在，就会出错
# 如果你要获取外星人的分数，而这个外星人没有分数，结果将会如何？

alien_0 = {'color': 'green', 'speed': 'slow'}
# print(alien_0['points'])
# 报错

# 对于字典而言，为了避免类似的错误，可使哟用 get() 方法在指定的键不存在时返回一个默认的值。
# get() 方法的第一个参数用于指定键，是必不可少的
#            第二个参数为当前指定的键不存在时要返回的值，是可选的

point_value = alien_0.get('points', 'No point value assigned.')
print(point_value)

# 如果字典中有键 'points' ，将获得与之关联的值；如果没有，将会获得指定的默认值
# 再调用 .get() 方法时，如果没有指定第二个参数且指定的键不存在，Python将返回值 None，这个特殊的值表示没有相应的值。

### 6.3 遍历字典






















































































































